Auction

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Laissez vos joueurs créer des enchères en spécifiant un prix de départ et un prix d'achat immédiat.


Version du Plugin : 2.0.1
Compatible avec la version du serveur : de 1.8 à 1.21.x – 26.x
Garantie de mise à jour
Catégorie : CityBuild, Spigot, Systeme

Prix : 7,99€ 9€

Paiement sécurisé & Livraison immédiate
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Description..

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Auction

Laissez vos joueurs créer des enchères en spécifiant un prix de départ et un prix d'achat immédiat.

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Laissez vos joueurs créer des enchères en définissant un prix d'enchère de départ et un prix d'achat immédiat.

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FONCTIONNALITÉS

» Création d'enchères via un GUI guidé étape par étape (Durée → Prix d'achat immédiat → Enchère de départ → Confirmation)
» Enchère de départ + prix d'achat immédiat optionnel – tous deux configurables séparément
» Système d'enchères complet avec remboursement automatique en cas de surenchère
» Enchère rapide via multiplicateurs (1x, 5x, 10x, 50x, 100x, 1000x)
» Historique complet des enchères par enchère (10 dernières enchères avec nom du joueur, montant et horodatage)
» Les vendeurs peuvent terminer les enchères plus tôt, les annuler ou ajuster le prix d'achat immédiat en cours
» GUI des enchères gagnées pour récupérer en toute sécurité les articles remportés
» 8 GUIs entièrement personnalisables avec actualisation en direct
» Système multi-pages : Navigation page par page parmi toutes les enchères actives
» Tri : Plus récentes d'abord / Bientôt terminées / Par type de matériau
» Limite d'enchères configurable par joueur (via permission ou fixe dans la config)
» Système de taxes & frais : Frais à la création (fixe ou % du prix), taxe sur le revenu de la vente
» Système sonore avec 5 événements configurables (Enchérir, Acheter, Nouvelle enchère, Gagné, Erreur)
» Tous les messages et textes de GUI 100% personnalisables
» 3 backends de stockage : YAML (simple), SQLite (stable), MySQL (multi-serveur)
» Synchronisation multi-serveur via MySQL – Les enchères se synchronisent entre serveurs toutes les 3 secondes
» Vérification base de données via timestamps – pas de perte de données sur serveurs parallèles
» Opérations de base de données entièrement asynchrones – aucune baisse de TPS
» Commandes admin : Rechargement de config & migration de stockage entre backends sans perte de données
» Support NBTAPI
» Support PlaceholderAPI
» Vault est requis

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COMMANDES

» /auction; /auctions; /ah; /auktionshaus – Ouvre l'hôtel des ventes
» /auction reload – Recharge la config (aucun redémarrage serveur nécessaire)
» /auction admin migrate [override] – Migre les données d'enchères entre backends (YAML / SQLITE / MYSQL)

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PERMISSIONS

» auction.use – Accès à l'hôtel des ventes
» auction.admin – Accès à toutes les commandes d'admin
» auction.auctions.<nombre> – Nombre maximal d'enchères simultanées (ex. auction.auctions.5)
» auction.auctions.* – Enchères illimitées (Bypass)

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Fonctionnalités en Détail

Vivez la dynamique de notre système

Feature
Aperçu & Navigation

GUI multipage intelligente & Tri

Gardez le contrôle même avec des centaines d'enchères ! Notre système multipage permet de naviguer à travers toutes les offres actives. Les joueurs peuvent filtrer et trier confortablement par Plus récentes, Fin bientôt, ou Type de matériau.

  • 8 interfaces entièrement personnalisables avec mises à jour en direct
  • Navigation intuitive dans le menu sans commandes de chat confuses
Feature
Étape 1 : Durée

Création guidée : Durée

Créer une enchère n'a jamais été aussi simple ! Vos joueurs sont guidés à travers un menu étape par étape. Lors de la première étape, la durée de l'enchère est définie. En tant qu'administrateur, vous pouvez spécifier des durées minimales et maximales précises dans la configuration.

  • Configuration sans erreur grâce aux étapes prédéfinies de l'interface
  • Contrôle total sur les durées d'enchères pour les propriétaires de serveurs
Feature
Étape 2 : Achat immédiat

Prix d'achat immédiat optionnel

Donnez aux acheteurs impatients l'opportunité d'acheter immédiatement ! Les vendeurs peuvent définir un prix d'achat immédiat. Ici aussi, des limites (min/max) peuvent être définies dans la configuration. Vous souhaitez des enchères purement par offre ? Pas de problème : la fonction d'achat immédiat peut être complètement désactivée si nécessaire.

  • Système économique flexible (enchères ou achat direct)
  • Option d'achat immédiat entièrement désactivable dans la configuration
Feature
Étape 3 : Offre de départ

Définir l'offre de départ

Lancez la guerre des enchères ! Le vendeur détermine l'offre de départ initiale. Notre système est intelligent et s'assure automatiquement que l'offre de départ doit toujours être inférieure au prix d'achat immédiat défini – bloquant d'emblée les erreurs logiques ou les trolls.

  • La validation intelligente des prix empêche les erreurs de saisie
  • Saisie pratique des prix dans l'interface
Feature
Étape 4 : Confirmation

Confirmation & Frais

Avant que l'objet n'arrive sur le marché, le joueur reçoit un récapitulatif final de toutes les valeurs configurées. Votre système économique s'applique également ici : prélevez des frais de création configurables (fixes ou en pourcentage) ainsi que des taxes de vente pour garder l'économie du serveur stable et éviter l'inflation.

  • Empêche la création accidentelle d'enchères
  • Système de taxes intégré pour réguler l'argent
Feature
Transparence & Enchères

Vue détaillée & Historique en direct

Faites de chaque enchère un événement ! La vue détaillée propose un système d'enchères sophistiqué avec multiplicateurs d'enchères rapides (1x, 5x, 10x, etc.). De plus, un historique complet des enchères est intégré, affichant les 10 dernières offres (incl. nom, montant & horodatage) de manière transparente et en direct.

  • Remboursement automatique en cas de surenchère
  • Enchères rapides sans commandes fastidieuses
Feature
Puissance réseau

Synchronisation réseau en temps réel

Connectez l'ensemble de votre réseau en un marché unique ! Grâce à la synchronisation multi-serveurs, toutes les enchères sont synchronisées en temps réel (env. toutes les 3 secondes) entre les serveurs. Les joueurs sur différents sous-serveurs peuvent enchérir et échanger simultanément comme s'ils étaient sur le même serveur.

  • Opérations de base de données entièrement asynchrones sans baisse de TPS
  • La synchronisation automatique des données évite la duplication d'objets

* Remarque : Un backend MySQL est requis pour la synchronisation. Pour garantir une compatibilité maximale, toutes les instances participantes devraient idéalement fonctionner sur la même version de serveur.

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