Connectez des entonnoirs sur n'importe quelle distance, créez votre propre système de stockage et filtrez les objets – sans Redstone.
Connectez des entonnoirs sur n'importe quelle distance, créez votre propre système de stockage et filtrez les objets – sans Redstone.
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Connectez des entonnoirs (hoppers) à n'importe quelle distance, construisez votre propre système de stockage et utilisez des filtres d'items précis : le tout sans redstone.
Entonnoirs optimisés, meilleures performances, système de stockage dans un GUI simple.
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POURQUOI LINKEDHOPPER - SYSTÈME D'ENTONNOIRS ?
» Moins d'items au sol : Les entonnoirs aspirent les items autour d'eux avant qu'ils ne provoquent des lags
» Fini les longues chaînes d'entonnoirs : Connectez deux entonnoirs directement, quelle que soit la distance
» Pas besoin de redstone : Créez des systèmes de stockage sans aucun câble
» Constructions compactes : Coffres et systèmes de tri dans des espaces réduits
» Facile & compréhensible : Tout est configurable en GUI, même pour les joueurs novices
» Moins de lags serveur : Moins d'entités, moins d'entonnoirs, moins de redstone = meilleures performances
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FONCTIONNALITÉS
» Connexions sans fil : Connectez des entonnoirs en un clic à distance. Pas de redstone, pas de chaînes. Fonctionne avec tout bloc avec inventaire (coffres, fours, tonneaux, distributeurs etc. – incl. MultiConnector pour cibles multiples)
» Connexions multiples (MultiConnector) – Envoyez différents items du même entonnoir vers différents coffres/conteneurs
» Rayon de ramassage réglable – Les items dans un rayon allant jusqu'à 7 blocs sont aspirés directement, moins d'entités = moins de lag
» Filtre d'items précis – Ne ramassez que des items spécifiques, en tenant compte en option :
• Des enchantements
• Du Lore (description)
• Du nom d'affichage
» Quantité de transfert réglable – 1, 12, 32 ou 64 items par transfert ; par stack ou à l'unité
» Mode Fast-Tick – Accélérez le rythme de traitement de certains entonnoirs (géré par permission)
» 3 backends de stockage – YAML, SQLite ou MySQL ; avec migration entre backends par commande
» Support PlotSquared – Compatible avec v3, v4, v5, v6 et v7 ; l'utilisation des entonnoirs est restreignable sur les parcelles (PlotSquared n'est pas obligatoire)
» 99% contrôlé par config – Items, GUIs, messages, rayons, distances, permissions, listes de mondes, etc.
» Aperçu en particules – Affiche les connexions et le rayon de ramassage en direct dans le jeu
» Performance optimisée – Contrôles de chunks, particules asynchrones, système de dirty flag, conception thread-safe
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COMMANDES
» /linkedhopper reload – Recharge la configuration & les GUIs
» /linkedhopper migrate – Migre les données entre backends de stockage (YAML / SQLite / MySQL)
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PERMISSIONS
» linkedhopper.use – Connecter des entonnoirs (si activé dans la config)
» linkedhopper.destory – Casser des entonnoirs (si activé dans la config)
» linkedhopper.overroad – Autoriser la connexion par-dessus les routes PlotSquared
» linkedhopper.forcefasttick – Activer le mode Fast-Tick dans le GUI
» linkedhopper.admin – Commandes de rechargement & migration
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Vivez la dynamique de notre système
Connectez des entonnoirs sans fil sur n'importe quelle distance – sans lignes de Redstone ni chaînes d'entonnoirs infinies. Via l'interface intuitive, vous pouvez également définir la quantité à transférer (1, 12, 32 ou 64 objets) pour déplacer d'immenses quantités en une fraction de seconde avec des performances extrêmes.
Faites d'un seul entonnoir la station de distribution centrale ! Avec le MultiConnector, vous pouvez diriger différents matériaux depuis le même entonnoir spécifiquement vers différents inventaires cibles (coffres, fours, tonneaux). Les objets non filtrés atterrissent en toute sécurité dans un coffre de secours prédéfini, afin que votre système de tri ne se bloque jamais.
Les objets ne traînent plus au sol en générant du lag ! L'entonnoir aspire les objets dans un rayon réglable allant jusqu'à 7 blocs, avant qu'ils ne surchargent le serveur en tant qu'entités. Grâce à l'aperçu interactif des particules, visualisez le rayon exact et toutes les connexions actives visualisées en direct dans le jeu.
Un filtre classique ne suffit souvent pas sur les serveurs modernes. Notre système ne se contente pas de reconnaître le matériau, il filtre précisément selon les métadonnées, le nom d'affichage et la description (lore). Ainsi, les clés de caisses et objets d'événements ne finiront plus jamais à la poubelle !
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